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サンダーストーム 自機 ステージステージ1 コメント 1984年にデータイーストが制作・発売したアーケードゲーム。前年の『幻魔大戦』に続くデータイーストのレーザーディスクゲーム第2弾。 『幻魔大戦』とは違い、テレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。海外版は「COBRA COMMAND」というタイトルで、内容は日本版と変わらない。 自機 スピンロトム:LX-3 ステージ ステージ1 ヒウンシティ:ニューヨーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ ステージ1 ヒウンシティ:ニューヨーク ステージ2 ハードマウンテン:グランドキャニオン ステージ3クチバシティ:海上 ステージ4 こうてつじま:イースター島 ステージ10 歴代敵組織のアジト:テロリストの本拠地 -- (ユリス) 2015-04-25 16 51 39
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イース モバイル版主人公グラフィック C.V【hino】 主人公。名前の由来はゲーム会社【データイースト】より。 攻略本の解説 「記憶をなくし運命的に旅を始める男。 リーダーとして活躍する」 モバイル版の解説 「妖精たちの住む村で意識を取り戻すが、 自分が誰で何者なのか一切の記憶を失っている。 通常の人間ならまず絶命するような高所から落ちても死なない不死身の体を持つ。 自分は一体何者なのか?何故不死身の体を持つのか? 己を知るために冒険の旅へ出発する。」 通常時・女装時・記憶が戻った時の回想時と声が3種類あるからがんばってください。 フルボイスでの勝手な設定 テライケメン 記憶をなくしたところを妖精に介抱してもらったことにより自分も困った人を助けようと思い各地をまわることにする。 というわけで、かなり真面目ではあるが記憶をなくしているのでたまにぼけた一面が出る。 パーティーの中ではまとめ役ではあるが他の3人がうるさいのであまりしゃべらないかも →無口キャラなのであまり喋らせないかも 愛されキャラ(笑)
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バーガータイム 【ばーがーたいむ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケードファミリーコンピュータファミリーコンピュータディスクシステム 発売元 【AC・FCD】データイースト【FC】ナムコ 開発元 【AC】データイースト【FC・FCD】データイースト、酒田エス・エー・エス 稼働開始日 1982年 発売日 【FC】1985年11月27日【FCD】1988年9月23日(書換専用) 定価 【FC】4500円【FCD】500円(書換専用) レーティング CERO A (全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 AC アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2020年7月30日/838円(税込) FCD バーチャルコンソール【Wii】2011年7月12日/514円(税込)プロジェクトEGG【PC】2021年3月16日/330円(税込) 判定 なし ポイント 具材の上を土足で駆けてハンバーガーを作る立ち回りに個性がみられない敵 バーガータイムシリーズ初代 (アプリ版) / スーパー / デラックス / パーティー 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 移植・リメイク その後の展開 余談 概要 1982年にデータイーストからアーケードにてリリースされた真横視点の固定画面型アクションゲーム。 発売当初は『ハンバーガー』名義でリリースされていたが、後に海外で発売された際に商標権を考慮して現行のタイトルに改名され、国内版もそちらに統一された。 ドットイートゲームの亜流的なルールを持つ作品で、主人公のコック、ピーター・ペッパーを操作して敵をかいくぐりつつ、 具材を踏みつけて落とすことでハンバーガーを完成させていく。 1985年11月にはファミリーコンピュータ用のロムカセットとしてナムコから発売された。 1988年9月には書換専用ソフトとしてディスクカード用ソフトとして再発売されているが、こちらはデータイースト自身によって発売。 アーケード版の縦画面が横画面になっているなどの変化はあるが、基本的にはほぼ完全な形で移植されている。 1~2人交互プレイ。 主なルール 操作方法。 本作はレバーと1ボタン(ペッパー)を使用する。 レバー左右で主人公の左右移動。 レバー上下ではしごの昇り降り移動。 ボタンでこしょうを振り、敵の動きを一定時間止める。(回数制限あり) ルール ステージは梯子で繋がれた数段の段に分かれており、縦一列にハンバーガーの具材が並べられている。 主人公を具材の上に通過させると具材が下に落ちる。その際、下の段に具材がある場合、そちらも押し出されて連鎖的に一段下へ落ちていく。これを繰り返し、全ての具材を落とし切るとハンバーガーが完成する。 緊急回避アクションとしてペッパー(こしょう)が用意されており、ボタンを押すことで1回ペッパーを振りまき敵の動きを一定時間止められる。停止中の敵に触れてもミスにはならない。 こしょうは一定数の具材を落とすことで出現するボーナスキャラを取得することで補充される。(面クリア・ミス後の補充はなし) ステージ開始と同時に画面外から敵(ソーセージ、ピクルス、目玉焼き)が湧きだし、主人公を追いかけ回してくる。 直接的な攻撃手段は存在しないが、下の段に落とした具材に敵を巻き込むことで倒すことができる。 また、具材の上に敵が乗っている状態でその具材を落とすと、敵も巻き込んで落とせるうえ、乗っていた敵の数だけ追加で落ちていく。多くの敵を乗せて巻き込むことにより、1度の踏み付けでハンバーガーを完成させられる。ただし落とされた敵は倒したことにはならず、落下後しばらくしてからまた動き出して追跡を再開する。 クリア条件及びミス条件 ステージクリア条件は「具材を全て落とし切る」事であり、敵を倒した数などはクリア条件に関係しない。 ミス条件は「主人公が敵に触れる」のみ。クリアとミスが同時に発生した場合、クリアが優先される。 残機がすべてなくなるとゲームオーバー。コンティニューなし。 評価点 わかり易くかつ独創的なルール いわゆるドットイートゲームの応用とも言えるゲーム性であるが、ゆえに「具材を踏み落としてハンバーガーを作る」という奇抜な設定ながら、ルールは非常にわかり易い。 敵をいかに避けるかが重要で、自機の位置によってうまく相手の移動方向を誘導するという戦略性が肝となる。 デコゲーらしい奇妙キテレツな設定 外観面は地味だが、「具材を足で踏んで落として主人公の背丈の倍はあろうかという程の巨大ハンバーガーを作る」「うねうねと動きながらはい回る食物が敵」という設定がいかにもデータイーストらしい奇天烈なテイストであり、プレイしたユーザーに深く印象付けている。 問題点 難易度が高め 自機移動速度が遅めな一方、敵の追跡速度が速いため追い詰められ易い。上述の通り、敵の的確な誘導が必要になるが、様々な方向から敵が湧いてくるため、別々のルートから移動してきた複数の敵に挟み撃ちにされる事もよくある。 回避アイテムのこしょうも使用回数に制限がある上、面クリアやミスでは使用回数がリセットされないため無駄遣いできない。 上述のように補充自体は可能だが、出現したボーナスキャラは短時間ですぐに消えてしまうので回収が難しい。 上記の点からやや手詰まりになり易い。 敵の個性が皆無 せっかく敵が3種類なのにキャラ毎の動きに個性付けがされていない。どのキャラも自機狙いで直線的に追跡し、はしごがあれば上下移動してY座標を合わせてくるだけという単調なアルゴリズムになっている。1ステージで粘っていると一か所に固まった敵がそのまま追いかけてくるという単調な展開になりがち。 単調になりがちなゲーム性 具材を連続で落とした方が得点稼ぎ・クリア双方において効率が良いため、敵を倒すよりも具材の上に敵を誘導してまとめて落とすのが攻略上のセオリーとなる。このため、やや作業的になりがち。永久パターン防止措置がないこともそれに拍車をかけている。 また、高得点を稼ぐにはこしょうで敵を具材の上に足止めする必要があるが、使用回数が有限で補充もしにくいので高得点を狙うには慣れがいる。 自機の移動性にやや難あり 上段と下段をつなぐはしごの昇降時にしっかりと横軸を合わせてレバーを入れないと自機が下方に引っかかってしまい、横方向へ動けなくなる。 総評 データイーストの作品としては平凡なのは否めないが、わかりやすいゲーム性のため、様々な機種に移植されている。 また、「具材を踏んづけ下に落として巨大バーガーを完成させる」「食物が敵としてはい回る」という設定周りの独特さもそれなりに印象深く、地味ながらもデコゲーらしさを醸し出しているのもファンにとっては見逃せないポイントである。 移植・リメイク 後にFCD版準拠での移植が行われた。 2011年7月12日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信されていた。 2021年3月16日よりプロジェクトEGGにて配信開始。 2004年にGMOより、フィーチャーフォン向けアプリとしてリメイク版が配信された。 2023年には『G-MODEアーカイブス52 バーガータイム』のタイトルで、リメイク版がG-MODEアーカイブスシリーズの1つとしてNintendo Switchへ移植された 2005年10月27日に『オレたちゲーセン族』シリーズ第2弾の内の1本としてPS2に移植。 2020年7月30日にアーケードアーカイブスの1作品としてPS4とSwitchにて配信開始。 その後の展開 本作は2種類の基板が存在しており、単一基板とデコ・カセットシステム版の2種類が出回っていた。 本作リリースから2年後に、番外編的作品『Peter Pepper s IceCream Factory』がリリースされた。使用基版はデコ・カセットシステム。 タイトル通りアイスクリーム作りがテーマとなっており、敵をよけつつ画面内に置かれたアイスの球をマップ内に置かれたコーンにいれていく。 背景が黒一色でグラフィックデザインもやや武骨であった本作から大きく変化し、パステルカラーを基調とした色使いで明るいグラフィックでキャラクターもそれなりにかわいく描かれており、BGMもファンシーな雰囲気になって女の子受けし易そうなテイストになった 一方で、敵が「足の生えたイチゴや計量器、ひとりでに動く牛乳瓶、ドーナツ」だったり、「地面に置かれたアイスクリームの球を蹴飛ばしてコーンに入れる」など、本作譲りの奇天烈な作風を継承している。 だが、出回り自体は悪く、家庭用移植もなされなかったためか、本作と比べて知名度は低い。 北米では2010年にMajescoからWiiで発売されたオムニバスソフト『Data East Arcade Classics』に本作と合わせて収録された。現時点では唯一の移植である。 本作の直接の続編『スーパーバーガータイム』が1990年に稼働した。 自キャラの移動性能の改善や具材落しのアクションの簡易化、攻撃手段の増加などでゲーム性が進化し、グラフィックや演出周りにコミカルさが増し、より楽しめる出来栄えになっている。正統進化といえる内容にパワーアップしたがあまり出回らなかったため、知名度はやはり低い。 1991年にアレンジ移植の『バーガータイムデラックス』がGBにてリリースされている。1ステージが4面区切りの全6ステージ、通算で全24面構成になっている。対戦機能や4面ごとのパスワードセーブ機能もある。 2011年9月14日から3DSのバーチャルコンソール、2023年3月16日からは『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』でも配信されている(*1)。 2019年にNintendo Switchで完全新作『バーガータイムパーティー』が発売された。 余談 2018年11月2日にSwitchとPC(Steam)で配信が開始された対戦型全方位STGである『Heavy Burger』にプレイヤーが操作するキャラとしてピーター・ペッパーが登場している。内容はショットガン、レーザーライフル、ピストルやマシンガンを駆使しながら、落ちているドル袋を奪い、本作と『空手道』、『ヘビーバレル』、『ドラゴンニンジャ』、『サイドポケット』、『ロックンチェイス』を模したステージをくぐり抜け、オーナーの待つ銀行へ届けるという代物。(*2)
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バーガータイム プレイヤーキャラ 敵キャラ コメント 1982年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。 最初に日本国内で発売された本作の題名は「ハンバーガー」であったが、海外版では商標問題を避ける目的で「バーガータイム」と改名してリリースしている。以後、バンダイから発売されたLSIゲーム版をはじめ、国内の移植版も含めて作品タイトルは全て現在の題名で統一されている。 デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」のタイトルなどでコピー基板も数多く作られた。 プレイヤーキャラ ヒトモシ:主人公 敵キャラ サボネア:ピクルス コイル:目玉焼き ジャノビー:ウインナー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/12/02(水) 11 17 47.84 終了時間:2009/12/05(土) 22 27 19.59 参加人数:4 1992年トリをかざるのはFCとSFCで2作ずつ出ているヘラクレスシリーズの外伝的扱いな作品 GBデコ発売タイトルのラストだったりもする。 割と高いエンカウント率で結構難しかった記憶がある。 売り物の箱が妙にでかいのはご愛嬌。 基本一人旅だが、主人公のレベルに応じて、仲間(ゴッド)を1人連れ歩くことができる。 ゴッドを回復するには一度別れるかアイテムの「ポポスのたね」しか手段がなく、 やくそうやどくけしそうなどのアイテムはゴッドには使えない。 アイテム、魔法 アイテム(クリックで表示) やくそう HP回復 かいふくのたね HP全快 どくけしそう 毒治療 ポポスのしずく ゴッドのHP・MP・状態異常全快 といしぐさ 装備のサビを直す てんいのつな ダンジョン脱出 たびのつばさ 街などにワープ ほばしらのたま 攻撃 こくたんのはい 混乱させる 魔法(クリックで表示) パウ HP回復 パウラ 〃 パウテス HP全快 クノミス 毒治療 ミウ 守備力上昇 ヒド系/バズ系 攻撃魔法 サナトス 瀕死にする モルネノ 眠らせる モルシーバ 呪文封じ ダステ 守備力下げる ダケープ ダンジョン脱出 ノアルーン 街などにワープ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ED.png) ドレイン狩り飽きた (主2) 中盤の難所「嵐の塔」自体が カオスそのもの。 何度も 何度も 何度も 所持金を半減させられました。 多くの「ドレインアイ」・「ドレインミール」達が お空のお星様となりました。 最終兵器も「テュポーン」・「ティアマトゥ」・「ブラッドロード」に対しては 安定したダメージを与えるには まだまだ修練不足でした。 すべては クロノスさまの ごめいれい。 に やらされました。 わしは むじつです。 地味な呪い。
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,. -‐ ─- 、 / ,. - ⌒ヽ / / \ // , / { 、 ヽ ハ , イ ' / // ハヘ ! ', l i ! { ィ7フ ヽ>ト、 l } | トハ. ,. ‐- -‐ 、 リ/ ' トヘ}' り り }/' / / 、 ゝ'' ' '' j, / / _,ゝ」> ^ -ァ¬7/ / 《二二}}ィ_人/ 〉、 \/⌒) 。i `Y l { } ! l l ト-fヘ 。i | | l | 〉ヘ _」 | | ,ハ __ノ `7 。V__,/ \ / i Vヘ. 丶 / 。i Vヘ \ / i Vヘ \ / 。i Vヘ──┐ 、 / i / ~^ | 〉 〈 i \^~ |/ \ i \ ノ ` ┬ ┬ ┬` ー ′ | | | | | | ' │ | / l ! ,.ィ′ / ヘ、 rュヘ. ハ 厂 ̄j l} ゞニ二二7{ ̄ フ'/ ゝニ二ノ┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:萩原 雪歩】 【住所:下羅葉市帝愛町4丁目 17番地】┣────────────────────────────────────────────┫│【所属:チーム 黄 】 【身分:高校生】 【年齢:17】│【集中:D】 【運動:F】 【反応:E】 【思考:D】┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│アイドル 【特殊】│ 多くの人々の憧れの対象。参加者以外の人物から協力してもらいやすい。││黒い噂 【特殊】│ 背景にどこかの反社会的集団がついているという噂。プラスにもマイナスにも成り得る。┗────────────────────────────────────────────┛
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サンダーストーム THUNDER STORM LX-3(COBRA COMMAND) 黄金の1984年に発売されたデータイースト開発のアニメLDゲーム第2弾。出荷された筐体の台数では5000台とLDゲーム最高の売上を記録し、次回作「ロードブラスター」にも繋げた。 白土武、湖川友謙、スタジオZ5の亀垣一、本橋秀之ら実力派アニメーターが存分にその作画力を発揮した。 1984年発売 3Dシューティングゲーム(レーザーディスク) 製作、発売元 データイースト アニメーション制作 東映動画 演出 高山秀樹 松浦錠平 作画監督 亀垣一 作画監督補佐 今隅眞一 美術監督 山本善之 原画 青鉢芳信 オープニング 亀垣一 1 ニューヨーク / 3 海洋 八島善孝 2 グランドキャニオン 湖川友謙 4 イースター島 佐々木正光 5 小要塞 白土武 6 ローマ~バチカン市国 / 8 ジャングル 本橋秀之 7 ヒマラヤ~洞窟 大島城次 9 中近東、油田地帯 白南烈 10 大要塞 動画チェック 今隅眞一 五十嵐鈴子 三浦嘉友 村井広宜 仕上検査 塚田劭 美術 松本健治 佐貫利勝 海老沢一男
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バーガータイム / Burgertime メーカー データイースト 発売日 1982年 対応機種 AC.FC.FCD.MSX.Wii"VC".PS2.Atari 2600 7800.Intellivision.ColecoVision.C64.PC Booter.TI-99/4A.Apple II ドットイートゲームの変形タイプで具材を下に落として作成していく ハンバーガー作成アクションゲーム 「オレたちゲーセン族 バーガータイム」はACからPS2への移植版 海外版ジャケット 色々と機種毎に洋物デザインがなされているが、一番はC64版 収録 Data East Arcade Classics スーパーバーガータイム 1990年 AC.Zeebo 胡椒の威力があがったり、バーガーの具材の落とし方も変わった 2人同時プレイも可能になったり、ジャンプも出来る バーガータイムデラックス / Burgertime Deluxe 1991/2/15 GB(モノクロ).3DS"VC" 対戦モードが加わったGBへの移植版 バーガータイムデラックス 2009年版 iOS.PC GB版とは同名タイトルだが中身は違う バーガーを落として作っていくとか、基本要素は一緒だが色々とリメイクされたバージョン BurgerTime HD 【Burger Time World Tour】 2011年11月2日 XBLA 3Dホリゴンで描かれた、リメイク版 立体の円塔状の場所で、バーガーの具材を落として行きましょう 類似ゲーム Barmy Burgers?? Burger Builder?? Mr. Wimpy The Hamburger Game?? MacAttack?? Beef Drop?? 関連 Diner?? 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト Data East Arcade Classics Wii バーチャルコンソール Xbox Live Arcade iOS あ行 さ行 は行 アーケード ゲームボーイ パソコン ファミコンゲーム ファミコンディスクシステム プレイステーション2 PR バーガータイムデラックス
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DARWIN 4078 機種:AC, MSX2, PS4, NS 作曲者:古川智 開発元:データイースト 発売元:データイースト、ハドソン (MSX2)、ハムスター (PS4, NS) 発売日:1986年3月27日 (AC)、1987年 (MSX2)、2021年7月15日 (PS4, NS) 概要 データイーストが1986年に発表した縦スクロールSTG。ダーウィンというタイトルの通り、自機が進化するのが特徴。 元はデータイースト札幌サテライトに所属していた (*1) 古川智氏が入社テストで作ったゲームを商品化したもの。 (*2) ゲーメストの取材によれば、氏は当時23歳にして今作の効果音とソフトを除く部分を担当したとのこと。 (*3) (*4) (*5) 近年では「プレイヤーの心理や行動を考慮した敵出現設定をした」との発言もあり、ゲームデザインも担当した模様。(*6) 氏がMSX2で制作し、「START」、「BGM 1」、「BGM 2」の元になった音源のセルフカバー版が氏のYouTubeチャンネルで聴くことが出来る。(*7) 「BGM 3」は自分で一回ボツにしたような記憶がある (*8) とのことだが、ゲーム中盤のSCENE 9~10で使用されている。 続編に『スーパーリアルダーウィン』があり、今作の楽曲もアレンジ使用されている。 (次作:スーパーリアルダーウィン) 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 CREDIT START BGM1 SCENE 1~2, 5~6, 13~16 アーケード74位 BGM2 SCENE 3~4, 7~8, 11~12 BGM3 SCENE 9~10 GAME OVER ENDING ネームエントリー 『データイースト・ゲーム・ミュージック』収録アレンジ ダーウィン4078 (アレンジバージョン) アレンジ:木内達也 サウンドトラック データイースト・ゲーム・ミュージック アレンジバージョンを収録 データイースト レトロゲームミュージックコレクション
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●サイコパス(反社会性性格)Psychopathy +++++++++++++++++++++ 【問】 A男氏は、45歳。 2人の息子がいる。 ともに高校生。 この10年以上、仕事らしい仕事はしていない。 親の残した遺産と、妻のパートの仕事で、何とか生計を立てていた。 が、2人の息子が高校生になったところで、家計がパンク。 医師をしている遠い親戚のNさん宅を訪ねた。 「このままでは一家心中しなければなりません。助けてください」と。 シクシクと泣きながら、土下座までしてみせた。 見るに見かねて、その親類は、「100万円くらいなら……」といって、現金を渡した。 それが15年ほど、前。 A男氏は、「ありがとうございます」「恩は忘れません」と何度も頭をさげ、その場を去っていった。 そこでクエスチョン。 あなたは、A男氏をどのように判断するだろうか。 ●サイコパス 『私たちはどんな悪人も、少しくらいは良心を持っているだろうと信じていると思います。しかし、世の中にはそんな考え方が全く通用しない「サイコパス」と呼ばれる人間が存在しているのです』(「サイコパスとは何か」サイトより転載)と。 この一文が、サイコパスのすべてを語っている。 診断基準として、同サイトは、つぎの7つをあげている。 (1)口達者で、一見、魅力的。 (2)同情を引こうとする。 (3)無責任で問題行動が目立つ。 (4)責められると逆ギレする。 (5)非常によくウソをつく。 (6)感情が浅く、思いやりがない。 (7)衝動的に行動する。 「ウソがうまく、泣いても空涙」。 「言葉はよく知っていても、心に響かない」などが、大きな特徴としてあげられている(同サイト)。 詳しくは、 http //www.psy-nd.info/ で。 またウィキペディア百科事典には、つぎのようにある。 ++++++++++以下、ウィキペディア百科事典より++++++++++++ 三省堂の大辞林によると「性格が逸脱し、そのために社会を困らせたり自らが悩むもの。性格異常」とある。 連続強姦殺人犯、シリアルキラー(連続殺人者)や、重度のストーカー、常習的詐欺師・放火魔、カルトの指導者の多くがサイコパスに属すると考えられている。 さらに、窃盗/万引き、ドメスティックバイオレンス、幼児虐待、非行少年グループ、資格を剥奪された弁護士・検察官や医師、テロリスト、組織犯罪の構成員、金のためならなんでもやる人間、悪徳実業家なども当てはまることがある。 サイコパスは社会の捕食者(プレデター)であり、生涯を通じて他人を魅了し、操り、情け容赦なく我が道だけをいき、心を引き裂かれた人や期待を打ち砕かれた人、財産を奪われ尽くした人を後に残して行く。 良心や他人に対する思いやりに全く欠けており、罪悪感も後悔の念もなく社会の規範を犯し、人の期待を裏切り、自分勝手に欲しいものを取り、好きなように振る舞う。 その多くは刑務所内にいるが、社会に出ている者もまた多い。 その大部分は殺人を犯すことなく自分たちの業を押しつけてくる。北米には少なくとも200万人、ニューヨークだけでも10万人のサイコパスがいると、犯罪心理学者ロバート・D・ヘア(en Robert D. Hareは統計的に見積っている。 ++++++++++以上、ウィキペディア百科事典より++++++++++++ ついでに「はてなキーワード」の説明文も、掲載する。 『精神病質者の意。現在サイコパスという言葉は無く、反社会性人格障害(APD)と変更されている。 サイコパスの特徴は極端に自己中心的で、慢性的な嘘つきで後悔や罪悪感が無く、冷淡で共感が無い。加えて自分の行動に責任が取れない。 多くは脳の前頭葉に問題がある可能性が高く、ホルモン異常と考えられる。 それに加えて幼少時の虐待・生育環境の劣悪が重なりサイコパスとなる可能性が高い。 8~9割のサイコパスは言語能力を司る認知機能に障害があり、通常左脳で行われる言語処理が右脳で行われている。 一般的にサイコパスとサイコは同じ意味で捉えられている』(以上「はてな・キーワード」より)と。 ●サイコパスの自己診断 自分がサイコパスであるかどうかは、つぎのところで自己診断できるようになっている。 http //www.psy-nd.info/diagnosis.html 興味のある人(心配な人)は、このサイトで、自己診断をしてみるとよい。 ●問に対して 冒頭の【問】を読んで、もしあなたが、「A男氏は、親戚の医師に感謝し、喜んでいる。A男氏は、自分の家に帰り、息子たちにこう言うにちがいない。『あのNさんのおかげで、お前たちは、高校へ通うことができる。恩を忘れるな』と。A男氏は、それからは定職につき、妻に毎月給料を渡すようになったはず」と答えるようなら、あなたは、ここでいうサイコパスではない。(断定はできないが、その可能性はほとんど、ない。) が、サイコパスは、そうは考えない。 「しめしめ、うまくだましてやった。あのバカ医師め。まんまとオレの空涙にひっかった。あんなヤツ、オレが土下座をすれば、イチコロよ」と。 ●Nさん(医師) 冒頭にあげた話は、実話である。 このあともたびたびA男氏は、親類の医師、つまりNさん宅を訪れている。 が、そのつど、ああでもない、こうでもないと言葉巧みに、Nさんからお金を引き出すのに成功している。 Nさんは、私にこう言った。 「何でも毎朝、毎晩、私の家のほうに向かって、家族全員で手を合わせて感謝しているというのですね。 でもね、私は仏様でも神様でもないから、そんな気味の悪いことはしなくていいって、言ってやりました」と。 が、A男氏の話は、すべてウソだった。 その証拠に、……というか、私はそれが証拠と考えているが、Nさんが亡くなったとき、A男氏はもちろん、家族はだれも葬儀に来ていなかった。 「2人の息子は来ているだろう」と思って、Nさんの家族に聞いてみたが、息子も、そして妻も来ていなかった。 A男氏というのは、そういう人間だった。 ●サイコパス ……だからといって、A男氏が、サイコパスというわけではない。 しかし実際に、このタイプの人は少なくない。 もう一度、先に引用した文を読んでみてほしい。 『私たちはどんな悪人も、少しくらいは良心を持っているだろうと信じていると思います。しかし、世の中にはそんな考え方が全く通用しない「サイコパス」と呼ばれる人間が存在しているのです』(「サイコパスとは何か」サイトより転載)と。 【サイコパスの診断基準】(DSM-IVによる診断基準) ●Psychopathy Checklist (PCL) 1 口達者/表面的な魅力 2 過去におけるサイコパスあるいは類似の診断 3 自己中心性/自己価値の誇大的な感覚 4 退屈しやすさ/欲求不満耐性の低さ 5 病的に嘘をついたり人を騙す 6 狡猾さ/正直さの欠如 7 良心の呵責あるいは罪悪感の欠如 8 情緒の深みや感情の欠如 9 無神経/共感の欠如 10 寄生虫的な生活様式 11 短気/行動のコントロールの欠如 12 乱交的な性関係 13 幼少期からの行動上の問題 14 現実的で長期的な計画の欠如 15 衝動性 16 親として無責任な行動 17 数多くの結婚・離婚歴 18 少年時代の非行 19 保護観察あるいは執行猶予期間の再犯の危険が高い 20 自分の行動に対する責任を受け入れることができない 21 多種類の犯罪行為 22 薬物やアルコールの乱用が反社会的行動の直接の原因ではない ●注意 このサイコパスの診断基準について、つぎのような注意書きが添えられている。 『サイコパスチェックリスト」は専門家が使う場合でも相当に複雑な臨床診断の道具であり、自分自身やそばにいる人をこれを使って診断してはいけない。この診断にはしっかりした訓練と、正式な採点方法が必要である』と。 安易な素人判断は、危険であるという意味である。 ●善意の通じない人 私のまわりにも、サイコパス(?)と思われる人は、少なくない。 あなたのまわりにも、ひょっとしたらいるかもしれない。 あるいはあなた自身が、そうかもしれない。 つまり善意の通じない人である。 その人がサイコパスというわけではない。 しかし私もNさんに似たような経験を、いくつかしている。 「これだけのことをしてあげたのだから、相手はそれなりに感謝しているはず」と。親切にしてあげたほうは、そう思いがちだが、このタイプの人には、そうした(お人好し)は通用しない。 心そのものが欠けている……振り返ってみると、そんな印象をもつ。 私の知人にMさん(女性、60歳くらい)がいる。……いた。 ●Mさん(女性、60歳くらい) Mさんの第一の特徴をあげるなら、とにかくウソがうまいということ。 10のうち1つも、本当のことがない。 その場その場で、ペラペラと適当なウソをつく。 あまりウソが多いので、自分でも忘れてしまうよう。 口もうまい。 近所の独居老人たちの世話をしている……みなに感謝されている……市から表彰されそうになったが、辞退した……先週も、ある独居老人のために、一日中、車であちこちへ行ってやった……という話が、つぎつぎと口から出てくる。 さらに近所の別の独居老人が死んだときには、自分が喪主になって葬儀をしてやったなどという話もした。 しかもその内容が、詳細。 こっちらが聞きもしないのに、葬儀社との電話のやり取りまで話した。 先にも引用したように、『言葉はよく知っていても、心に響かない』の通り。 ペラペラと話すが、真実味に欠ける。 「私は親切だ」「やさしい」とは言うが、そうした行為にあるべきはずの「温もり」が伝わってこない。 そしてあとは、お決まりの同情論。 Mさんが、実の父親の介護をするようになったときのこと。 Mさんは毎晩のように親戚中に電話をかけた。 私のところにもかかってきた。 「あれがたいへん」「これがたいへん」と。 実際に、親の介護はたいへん。 そういう意味でMさんの気持ちを理解できなかったわけではない。 が、同時にMさんは妹氏の悪口を、あれこれと言った。 「近くに妹が住んでいるが、見舞いにも来ない」「来ても10分足らずで帰ってしまった」などなど。 が、一度、こんなことがあった。 私のワイフが、Mさんの妹氏のことをよく知っていた。 妹氏は、共働きで、父親の介護ができなかった。 そこでその代わりにということで、毎月10万円の現金を、Mさんに直接、届けていた。 そのことを私は知っていたので、ふとこう言ってしまった。 「でも、妹さんもあなたと同じようにお父さんのことを心配していると思いますよ」と。 この一言が、Mさんを激怒させた。 ふつうの激怒ではない。 錯乱状態に近い、激怒だった。 突然ギャーギャーと声を張り上げ、「あなたは他人の家族のことだと思って、勝手なことを言う!」と。 以来、私はMさんからの電話には、出ないことにした。 ●離婚歴 DSM-IVによる診断基準によれば、17番目に、「数多くの結婚・離婚歴がある」という項目がある。 が、Mさん自身には、離婚歴はない。 (こうした診断基準は、あくまでも多数決的なものだから、みながみな、そうなるというわけではない。) しかしMさんの、2人の娘と1人の息子は、みな、離婚しているか、離婚状態にある。 離婚状態というのは、現在別居中ということ。 Mさんの反社会的人格と、子どもたちの離婚と、どういう因果関係にあるかは、私にはわからない。 何かの影響を与えたということは、じゅうぶん、考えられる。 つまりMさんは、明らかに「温かい家庭作り」に、失敗していた。 3人の子どもたちは、そういう状態にありながらも、Mさんの家(子どもたちにとっては実家)には、寄りつかないという。 ●劣悪な家庭環境 医学的な見地で「サイコパス」と呼ばれている人は、(子どもでもよいが)、そういう点で、かわいそうな人とみる。 同情的な意味で、そう言うのではなく、「自分自身でもコントロールできない」という意味で、そう言う。 原因としては、『幼少時の虐待・生育環境の劣悪が重なりサイコパスとなる可能性が高い』(はてな・キーワード)とあることからもわかるように、乳幼児期の育児環境が第一に考えられる。 というのも、私が知るかぎり、サイコパスは後天的なもの。 しかも幼児期に入るころには、その傾向がはっきりしていることがあげられる。 心の冷たさだけが、強く印象に残る。 やさしくしてあげても、それがスーッとどこかへ抜けていってしまう、など。 また空想的虚言(妄言)といって、頭の中に別の世界をつくり、それに基づいて、それをあたかも事実のように話したりする。 一見、明るく快活だが、調子がよいだけ。 このタイプの子どもがすべてサイコパスというわけではないが、(というのも、サイコパスと診断されたケースはないので)、サイコパスの診断基準に照らし合わせてみると、このタイプの子どもがなぜそうなのか、それがよく理解できる。 ともあれこのサイコパスには、さらにいろいろな問題が隠されている。 たとえば私がよく使う『貧者の論理』『弱者の論理』『被虐待者の心理』など、総じてみると、(心のゆがみ)の問題と、その底辺でつながっている。 貧者にせよ、弱者にせよ、はたまた被虐待者にせよ、サイコパスもしくは、サイコパス的な症状を示す。 が、それについては、また別の機会に考えてみたい。 (はやし浩司 家庭教育 育児 教育評論 幼児教育 子育て Hiroshi Hayashi 林浩司 BW はやし浩司 幼児教室 育児 教育論 Japan はやし浩司 サイコパス Psychopathy サイコパス診断 診断基準 反社会性性格 人格障害 異常心理学) Hiroshi Hayashi++++++Nov. 2011++++++はやし浩司・林浩司